Блог Хулигано

« Кайтинг: спорт не для слабонервных | Главная | Крути педали, пока не дали! Хулиганские байки »

Игры патриотов: Большие Пейнтбольные Маневры 2002

Автор: admin | 07.07.2002

Михаил Михин

Железный Капут - Пейнтбольная бронетанковая дивизия

Как и на всякой обычной войне, на Больших Пейнтбольных Маневрах имеет место быть и бронетехника. Откуда? Да все оттуда же! Впервые танки, самоходки, бронемопеды и прочие пепелацы вступили в бой в далеком 1998 году, когда в августе стояла жара, когда на нашу страну обрушилось тяжелое бремя дефолта... В это нелегкое время небезызвестной организацией "Action Paintball Games" был брошен клич "Пейнтболисты всех стан, объединяйтесь!", на который откликнулись широкие массы узкого в то время пейнтбольного мира. Результатом стало проведение первых в Москве «Больших Пейнтбольных Маневров-98». Они вошли в историю под названием "Южный Фронт". Для придания игре большего колорита организаторы попросили нескольких владельцев транспорта сугубо милитаристского назначения прибыть на Маневры со своими агрегатами. И началось...

Техника от Маневров к Маневрам совершенствовалась и апгрейдилась со страшной силой, постоянно находясь в полной боевой готовности. Поистине переломным можно считать год 2000-й. На БПМ этого года отрабатывались всевозможные направления развития танковой стратегии, новые формы поражения противника, новые направления пейнтбольного танкостроения, возможности взаимодействия танков с пешими воинами, основы безопасного участия транспортных средств в таких крупных мероприятиях.

Как стреляет пейнтбольный танк?

(из воспоминаний главных конструкторов)

Долгое время никак не удавалось изготовить безопасный пейнтбольный снаряд большого калибра. Требования к нему были очень и очень жесткие. Он должен был лететь на 50-80 метров практически по прямой траектории, не причинять вреда пешим игрокам, оставлять пятно краски, явно отличное от пятна обыкновенного шарика, быть недорогим и технологичным в изготовлении. Наконец наши многолетние опыты увенчались успехом... Такой боеприпас был получен. Под него было создано специальное орудие с тыльным заряжанием, и все это хозяйство было испытано на безопасность. Из гуманных и экологических соображений испытывать стали сразу на людях. Выяснилось, что при попадании в тело с расстояния 10 метров испытывается только толчок, боль отсутствует, синяка не остается. Через каждые 10 метров сила толчка становится все меньше и меньше, но оболочка все равно рвется и краска вытекает. Максимальная дальность прямого выстрела достигала 100 метров.

Диспозиция

Ранним утром 25 мая сего года в расположении бывшего подмосковного пионерского лагеря для участия в Больших Пейнтбольных Маневрах собралась команда отъявленных головорезов. Нас было немного, но были мы отчаянными бойцами, имеющими за спиной изрядный боевой экспириенс и гордый опыт ношения десятков синяков на филейных частях. Кроме нас, еще примерно 450 человек, приехавших со всех концов страны, готовились к первым ответственным заданиям, заряжали маркеры, заправляли баллоны газом и поднимали боевой дух всеми доступными способами. Погожий (почти летний) день вселял в сердца неустрашимых бойцов надежду на скорую победу.

Мы по стечению обстоятельств добирались на маневры окольными путями. Игровая зона находилась километрах в пятнадцати от МКАДа по Щелковке, причем от шоссе надо было отмахать еще километров семь. Мы проехали по шоссе на автобусе столько, сколько было, что называется, по пути. Затем принялись ловить попутку в сторону лагеря. Пару километров нас протащила на себе местная «Газель», а потом - подобрал огромный МАЗ, на котором везли баллоны с газом для маркеров. Так на МАЗе, с понтом дела, мы и въехали в лагерь, где все происходило. Забегая вперед, скажу: оказывается, на БПМ есть специальный халявный автобус, который всех привозит и отвозит. Только мы о нем почему-то не знали. Но назад вечером именно с его помощью добрались.

На месте

Всех зарегистрированных участников поделили на две команды, снабдили пейнтбольными маркерами (желающие дополнительно вооружились гранатами), пометили красными (или желтыми) галстуками и отправили в ближайшие перелески, где располагались штабы армий. Самое интересное началось у штабов (между прочим, в штабах находятся генералы и средства связи, в штаб противника вход запрещен, как и стрельба по штабам). Суть Маневров заключается в выполнении каждой командой определенных заданий. Миссии сторона получает от КП Маневров каждые 15-20 минут. Генерал или полковник вскрывают пакет с соответствующим номером и передают карточку миссии командиру взвода. Каждая миссия имеет час на выполнение и точное место проведения, обозначенное на карте, которой "оборудован" каждый игрок. Миссии пишутся таким образом, что группы от противоположных сторон, направленные на их выполнение, обязательно столкнутся. Пример: группа от красных, согласно миссии, выходит в 14:30 в квадрат Е-2 с целью удерживать захваченный дом в течение получаса, а группа желтых - согласно миссии, туда же, тогда же, с целью в течение того же времени дом у красных отбить. Размер групп варьируется волей генералов и здравым смыслом. Так начинаются великие и масштабные сражения :).

Дом Павлова

Взвод Желтых, выдвигаясь в назначенный квадрат, столкнулся с сильнейшим, можно сказать, ураганным огнем, который бойцы противника вели из здания бывшего пионерского сортира. Окон там, сам понимаешь, нет, но через небольшие круглые вентиляционные отверстия летели порции шаров, выводя огорошенных Желтых из строя одного за другим. Несколько неудачных попыток скоротечного штурма сортира не привели к ощутимым результатам, а число убитых, раненых и напуганных жизнью резко возросло. В итоге, применив военную хитрость, нам удалось заткнуть сортирные амбразуры кирпичами, и поток шаров прекратился. Но в здании явно кто-то был. Оставлять в своем тылу находчивого и смелого солдата противника очень не хотелось, поэтому по общему решению была предпринята попытка финального штурма: с криком «Мать!», зажав в руках гранаты, остатки Желтого взвода добежали до двери, размахнулись и тут... Красный снайпер сдался, мотивировав акт капитуляции отсутствием шаров. Но гранаты все равно хлопнули красиво.

Первый и последний

Знаешь, очень легко определить на глаз, кто из играющих приехал на пейнтбол первый раз в жизни, а кто - второй, третий, сто пятый... Перворазники сразу после начала мероприятия начинают сбиваться в толпы, бежать через открытое поле таким составом и стрелять во все, что видят. Их тут же снимают по одному снайперы противника, сидящие в укрытиях, и незадачливые рембо отправляются отдыхать. Так все повторяется, пока перворазники не поумнеют. А вообще-то, если ты думаешь, что реально всю игру не выходить с поля, - забудь, это даже мега-профи редко под силу. Даже если ты постоянно будешь ныкаться, играть в защите, держаться вне основного экшена - по-любому придется вылезать: маркер заправить, шариков досыпать. Такие дела.

И еще: глупости в кино показывают по поводу «ты берешь первого, я - второго!». В жизни все оказалось не так. Сначала два бойца берут первого, а потом - второго. Вместе, вдвоем, задница к заднице. И это - работает.

Скрипач на крыше

Одним из самых интересных мест для желтых пейнтбольных кемперов оказались крыши пологих корпусов пионерского лагеря. К концу дня с крыш свисали целые гроздья "псов войны" (в количестве трех могучих человек: главреда Хулигана, пиар-менеджера того же журнала и торжественного человека, назвавшегося Архимандритом Давидом), которые с потрясающей меткостью заливали краской растерявшихся солдат противника, так и не сумевших толком определить, откуда именно велся огонь. В итоге Архимандрит, рискуя жизнью, провалился через крышу, проломил пол второго этажа и с пятиметровой высоты приземлился с ужасным звуком между двух газовых плит (сантиметром в сторону - и дело бы приняло медицинский оборот), непрерывно стреляя. Армия противника не выдержала эмоционального напряжения и в ужасе разбежалась. А что? Знай наших!

Танки

Увидишь танк - ложись. Как оно в теории - я не знаю, а на практике - на БПМ непонятно, чей танк, пока он не выстрелит. Поэтому ситуации с бронетехникой обычно такие: сидят люди за домами и в кустах, лениво перестреливаются. Вдруг крик: ТАНКИ!!! Над полем тут же - тишина и покой. Никого нет, никто не стреляет, все спрятались. Выезжает танк, начинает лупить по всем кустам и домам. Достается и нашим, и вашим. Когда люди в танке окончательно врубаются, где спрятались чужие, огонь полностью переносится туда. А свои потихоньку уматывают куда-нибудь подальше, чтоб под горячую пушку не попасть.

Зверье

Для особо активных и всепролазных игроков существует правило: ближе, чем с трех метров, - не стрелять. Достаточно крикнуть слово «Аут!» - и противник выходит, подняв ствол и галстук над головой. Это - в теории. На практике обычно бывает иначе.

Я сидел в углу комнаты, рядом с оконным проемом. Рядом, на улице, за деревьями сидела пара-тройка Красных. Удерживать из окна их было несложно - слишком большая разница: они передо мной почти как на ладони, а я для них - за стеной, изредка ствол высуну - и только. Один из Красных зашевелился. Я убил его, попал прямо в маску. Маклауд просто вытер шарик с морды и снова стал стрелять в окно.

Я снова выстрелил, на этот раз - очередью, и снова попал - с десяти метров человек является весьма крупной мишенью. Реакция мерзавца меня просто потрясла: он подбежал к окну, влез в него и с расстояния в полметра выпалил в меня очередью шариков тридцать! Я поднялся и заорал на него матом. Суть мною сказанного сводилась к тому, что не обязательно было стрелять в меня с полуметра, учитывая возможность просто сказать волшебное слово «Аут», и даже если мой уважаемый оппонент и не признает правил, по которым играют все остальные, - калечить меня вовсе не обязательно. В общем, все было как в анекдоте про «зачем же ты льешь своему товарищу расплавленное олово на голову?».

И тут я увидел, что этот хрен, стоящий в окне одной ногой и наставивший на меня ствол, вообще меня не слышит! Ему на вид лет 15 было, и он банально заигрался в войнушку. По своим собственным правилам. Я едва удержался от того, чтобы не съездить ему по морде - на БПМ рукопашная запрещена. А тот пробормотал что-то неразборчивое гнусавым голосом и вылез через окно назад - играть дальше.

Я после этого случая сделал для себя вывод о том, почему в настоящих войнах так часто участвуют вооруженные тринадцатилетние дети и почему они такие, мать их, жестокие. Да у них просто игра! У них там свои маневры! Заигрываются они, потому что азартный это процесс до безобразия и на психику действует колоссально. И получаются на выходе реальные берсеркеры. Честно скажу: мне после пейнтбола на войну очень не хочется.

Свои

Но отдельные товарищи начинают себя на поле настолько неадекватно вести - просто песня. Свежий воздух, вся фигня... Действует. Ситуация примерно такая: выскакивает из-за дерева свой человек и тебя расстреливает. Причем совершенно не соображая, что делает. Потом вникает.

- Ой, а вы че, желтые тоже, да? Свои? Ой, пацаны, звините, че-та я не разобрался. А Красные где? Там? Панятна, да... Все, я пошел...

Уходит в сторону Красных.

Оборона Севастополя

Севастополь, а точнее большой полуразвалившийся спальный корпус, находящийся недалеко от штаба Красных, смотрелся привлекательно: завалы со всех сторон, дыры-бойницы в стенах, отличный сектор обстрела - короче, не огневая точка, а сказка. Вот мы туда по-тихому и пробрались вдвоем. Сидим, ждем. Видим, как из вражеского штаба выходят человек пять солдат противника, приподнимаемся, как в тире, в два ствола валим всех и, крикнув для острастки что-то матом, немедленно приседаем за стеночкой, оставив всех в недоумении - кто и откуда стрелял, непонятно.

Ситуация повторилась несколько раз с той ж безысходностью для Красных. Мы бились как львы, чем привлекли пристальное внимание телеоператора с камерой и штаба противника. Как и должно было быть, все закончилось массированной атакой Красных, градом и дождем шаров, матом и почти рукопашной, если бы не отчаянные крики оператора, которому, несмотря на неприкосновенность, тоже влили изрядную порцию краски. Спешу отметить, что стрельба в упор, особенно из автоматических маркеров и в тебя, сильно бодрит, заставляет адреналин поступать в кровь литрами. Единственное, что можно делать в такой ситуации - разинув рот, орать, виртуально погибая, широко известное народное слово «ПИДОРЫ!!!».

Все свое ношу с собой: эквип

Хочу в двух словах рассказать, из чего состоит твоя экипировка на пейнтболе. Сражу скажу: если ты не профи - не запаривайся покупкой эквипмента. Все легко берется напрокат, прямо на игре. Стоит - по-разному, но редко больше 20 убитых енотов в игровой день. Единственное, что придется покупать обильно и дорого - шарики, но об этом - ниже...

Основа экипировки - это камуфляж. Обычно - комбинезон с капюшоном. Комбинезон нужен, чтобы от краски не пришлось оттирать твою повседневную одежду. Дамы нередко надевают под комбинезон бронежилет - дабы не отстрелили вторичные половые признаки. Капюшон - чтобы не пришлось выскребать остатки шариков из волос. Некоторые бандану предпочитают - не возбраняется.

Далее - маска. Пластиковая, великолепная штуковина, благодаря которой ты обезопасишь глаза. В маске не дыши ртом, особенно на бегу, иначе она запотевает изнутри. И воду не пей во время игры по той же причине. Маску на поле снимать нельзя ни в коем случае! А то останешься без глаз, кроме шуток.

После - перчатки. Рекомендуются, так как натереть лапу в мясо тяжелым стволом - не вопрос. А если тебе в руку попадут - клянусь, взвоешь страшно. По костяшке шариком - жутко неприятно.

Важное дело - обувь. Вариантов два: высокие военные ботинки, которые держат ногу, или - растоптанные кроссовки, в которой она, напротив, абсолютно свободна. В ботинках нога к вечеру превращается в мясо. В кроссовках - намного легче и приятнее.

Теперь главное - маркер. Ствол твой ненаглядный. Придуман канадскими лесорубами в середине прошлого века, изначально предназначался для пометки деревьев на вырубку. Со временем лесорубы научились метить друг друга - так родился пейнтбол. Маркеров придумано великое множество, мы разберем классическую конструкцию. Состоит такая непосредственно из оружия, баллона с газом и фидера - обоймы для шариков. Шарики попадают из фидера в ствол и посылаются оттуда газом по нажатию на курок. В зоне отдыха ствол лучше на предохранителе держать - благо, тот имеется. Твой баллон заправляется из огромных газовых баллонищ, вроде тех, которые для газовой сварки применяются. Заправляют обычно углекислотой, поэтому, когда ствол подолгу стреляет, - руке немного холодно %). Но, опять же, перчатки спасают.

Есть еще маркеры с ручным взводом, без баллонов. За день игры ты помрешь с таким перезаряжаться, а руки у тебя к вечеру будут как у Сталлоне.

Гранаты пейнтбольные. По сути - чернильницы со взрывателем. Дергаешь чеку, кидаешь в скопление врагов (обычно - в дом), ПЛЮХ! - и все в краске. Не очень эффективно на практике, но крайне эффектно.

Тубы с дополнительными шариками. Носятся на поясе. Жесткие пластиковые цилиндры, по сути - запасные обоймы с шарами.

Сами шары. Желатиновая оболочка заполнена водорастворимой краской на растительной основе. Краска разлагается на воздухе и выцветает. С одежды краска обычно пропадает за пятнадцать минут. Безвредны для природы и окружающих - только синяки оставляют, но это ничего... Коробка шариков (2000 штук, 10 полных фидеров, отлично хватает на 6-8 часов непрерывной игры на двоих) стоит 30-60 зеленых американских президентов.

На поле боя

Первое и самое главное - НИКОГДА нельзя снимать маску в игровой зоне. Ну, снимать-то, конечно, можно, но тогда за твои голубые (или красные) глазки никто и выеденного шарика не предложит. Средняя скорость вылета шарика из ствола - 90-100 м/сек. Так что тебе не сложно окажется подсчитать, что именно произойдет с целью, в которую попал шарик с дистанции метров в десять. Однако при должном выполнении условия номер один ты отделаешься лишь идеально круглыми синяками на выступающих частях твоего тела.

В зоне отдыха имеется пристрелочная зона, по сути - тир. Бутылки пустые на веревочках подвешены, и по ним люди метров с десяти палят. Безмазовая штука! Бутылки в кустах не прячутся и в ответ не стреляют. Так что не трать на пристрелку свое время. Прицеливание происходит исключительно по ходу пьесы, на глаз, путем корректирования огня.

Опять же не стоит любопытно заглядывать в ствол маркеру. Я был свидетелем сценки, когда владельцу маркера из этого самого маркера шарик попал прямехонько в лоб. Недоумению бойца не было предела - хорошо, хоть маска была на месте.

Не смей собирать рассыпанные по земле шары. Все понятно, они денег стоят, а тут - халява. Но рассыпанные шары, как правило, несколько деформированы, к ним могут прилипнуть разнообразные былинки и елочные иголки, которые через фидер обязательно окажутся в стволе и где-нибудь на этом этапе лопнут, пачкая все вокруг и делая новые шары в фидере негодными для стрельбы. Так что лучше всего плюнь на эту псевдохаляву. Слюной :).

Файа!

Теперь переходим к стрельбе. Помни: ты стреляешь в живых людей, у которых найдется, чем тебе ответить. Отсюда вывод - не мочи "своих", не тормози на поле, радуясь своему удачному попаданию, и не шляйся по линии огня, будучи подстреленным, иначе и свои, и чужие наваляют тебе полной мерой.

Опять же позаботься о том, чтобы твой ствол был постоянно заряжен. В суматохе огневых контактов шары летят без счета, так что запасец не помешает, бывает, что и другу надо прямо на поле отсыпать. И о друге - воевать в одиночку на Больших Играх - занятие бесполезное, одиночек отстреливают с особым азартом, на то они и одиночки. Но никто не стреляет в одиночных судей на поле. Судьи - ребята тертые, могут и личность отполировать по окончании игры.

Зато когда ты играешь в составе пусть небольшой, но команды - ты почти победитель. Вас много, вы смотрите во все глаза, делитесь информацией, координируете свои действия и, в итоге, можете залить зарвавшегося ворога краской из всех наличных стволов. Если попер адреналин - ори матом, это не возбраняется :)).

В момент, когда ты впервые ощутишь попадание по себе, любимому, не спеши сразу ломиться в отстойник - для начала проверь, действительно ли шар лопнут. А если он лопнул, то почти наверняка оставил кляксу больше 5-рублевой монеты. Кстати, есть, конечно, соблазн стать на некоторое время Маклаудом, но от этого быстро лечат. Если в тебя попали, а ты не выходишь, будь уверен - противник постарается закрепить достигнутый успех и будет делать это до тех пор, пока ты не взвоешь от боли. А вообще-то, очень обидно видеть, как затираются играющие рядом с тобой союзники. Стыдно становится, как будто сволочь покрываешь какую-нибудь. На моих глазах затирались люди (игравшие, блин, на моей стороне!), которые считались профессионалами, приехали большой командой, с кучей оборудования, со связью... И главное - они же в масках, блин! Лиц не видно! Правда, у одного из них я запомнил небобовый хвост не то белки, не то енота, приделанный к маске сзади.

На будущее: по правилам маневров игрок считается напрочь убитым, если: на нем, на любой части его одежды или снаряжения имеется пятно краски размером более 5-рублевой монеты; его объявил пораженным судья; он добровольно выходит с поля.

Награды и Герои

После того как отгремели пейнтбольные залпы, загремели залпы пивные. Уставшие, грязные, измазанные в краске счастливые бойцы собрались, чтобы с честью провести церемонию награждения особенно отличившихся. Награждали в основном медалями и пивом «Туборг». Чего уж там, за беспримерные мужество, отчаянный героизм, недетскую смекалку, находчивость, усидчивость, хорошее поведение и так далее. А потом все было как обычно: шутки, смех, музыка и продавцы полосатых палочек, которым разведка уже донесла о победе армии Желтых и всеобщем ликовании, последовавшем за викторией. На самом деле, вокруг населенного пункта Алмазово, где проводились Маневры, вовсю витала атмосфера феерического праздника, доброго и могучего, невзирая на синяки и шишки, которые многие участники увезли на память. Выражаем недетскую признательность организатору «Больших Пейнтбольных Маневров - 2002» - пейнтбольному клубу «Action Games», и лично снимаем шляпы перед неизвестными героями, чьи имена навсегда войдут в пейнтбольные скрижали: да здравствуют Эдуард Грибач, Николай Соболев, Михаил Куликов, генералы Сумин и Карелов и все те, кто помог этим достойнейшим донам организовать сей мега-праздник. Урр-ррр-яяяя!!!

З.Ы.

Обратно добирались, как я уже упоминал, на халявном БПМ-автобусе - желтого цвета. Агрегат был собран еще, наверное, при Виссарионовиче и поэтому откровенно дышал на ладан. Ехали с нами к метро в автобусе наши оппоненты - Красные. Красные оказались из Астрахани, две команды, назывались - «Волки» и «Экстрим». Рассказывали, как у них там играют на территории не то заброшенного, не то недостроенного завода, и в гости звали. Сетовали на нечестное судейство, хохмили над прошедшими событиями. В общем, ехали мы с ними до метро просто ураган. Ребята, мы вас запомнили! Приезжайте к нам ешшо!

Потом сели в метро. Добраться надо было от Щелковской до Сходненской. Время уже к одиннадцати вечера подошло, мы усталые, грязные, вонючие, морды в краске, волосы слипшиеся. По прямой ходить не можем - все болит. Очень на бомжей, в общем, похожи. В метро ни одного места свободного, все с работы едут - а мы вдвоем на целом диване сидим, все от нас разбегаются. И ржем, как кони. Выход усталости у нас такой, короче. Пока доехали - три раза у нас минтоны документы проверяли. И каждому мы втыкали: мы - не просто так! Мы - с больших пейнтбольных...

Рубрики: Номер #004 |

Отзывы закрыты.